Три принципа дебюта: центр, развитие, рокировка
Центр, развитие, рокировка — и никакой зубрёжки вариантов.
Пройти урок на доске — бесплатно →Дебют решает три задачи, и все — за первые 10–12 ходов: 1) занять или контролировать центр (d4, e4, d5, e5); 2) вывести лёгкие фигуры — коней и слонов; 3) увести короля рокировкой. Вариантов учить не нужно: достаточно каждый ход спрашивать себя, какую из трёх задач он решает.
Чёрные сыграли 2…f6? — ход не развивает, не борется за центр и вдобавок открывает диагональ h5–e8 к собственному королю. Белые бьют на e5 конём. Кажется, что это зевок: пешка f6 съест коня. Но тогда ферзь выйдет на h5 с шахом — и вернёт намного больше.
ЗаданиеНакажите ослабляющий ход: возьмите пешку e5 конём. Чёрные съедят коня — доведите атаку до конца: ферзь с шахом на h5, потом на e5, и ладья h8 ваша. Итог: за коня (3) вы получили ладью и две пешки (7).
Ещё одна частая ошибка новичков: ходить одной фигурой дважды в дебюте. Чёрные повели коня c6–d4 вторым ходом. Белые меняют его, пешка e5 бьёт в ответ — материал равный. Но выигрыш есть, просто не в пешках, а во времени: конь чёрных сделал два хода и исчез, а белые успевают рокировать.
ЗаданиеРазменяйте коня, который пришёл дважды, а после ответного взятия — рокируйте. Посчитайте развитые фигуры: у белых слон и король в безопасности, у чёрных — ни одной.
Вот как выглядит правильно разыгранный дебют: пешки в центре, кони и слоны выведены, обе стороны готовы рокировать. Теперь можно думать о плане — до этого момента план один: закончить развитие.